在被 Westworld 第一季烧糊了之后,写几笔思考回味下这部神剧中的部分片段(有剧透)。


    Dr.Ford

    整个 Westworld 如同一个现实版 MMORPG 游戏,玩家可以肉身进入游戏场景,NPC 受 Sandbox 机制无法干掉人类玩家(直到服务器故障前),玩家可以在几乎没有任何约束和危险的情况下探索这个开放式游戏。当然为了增加可玩性和提高用户留存,WW 也提供了一些故事线和一些彩蛋。

    游戏自上线以来就开启了印钞模式,并运营长达35年。也正是因为巨大的利润,资本方一直以来纵容着两个天才创始人的恣意妄为。

    在共同创始人 Arnold 退出后,Dr.Ford 对整个公司有着惊人的掌控能力;相比之下 Linus Torvalds 和 Steve Jobs 都弱势得不值一提:

    • 研发、设计、制造等等环节的管理和决策者
    • 有自己的嫡系团队,有未申报的私人生产流水线
    • 可以查阅经营数据(查阅 Theresa 曾经来园游玩的细节)
    • 对于所有的 Hosts 和基础设施都有超级权限,且交互方式还不是剧中普遍的语音指令和设备遥控

    看一下 Quora 上的这个提问 How fast could Larry Page shut down Google?,多少可以感受到,就这种巨型体量的企业而言,一把手成为 Dr.Ford 类型的管理者是多么不可能的事情。

    更恐怖的是,Arnold 和 Dr.Ford 都是有非常宏大抱负的天才,以至于常人在 Westworld 这片大地上纵情声色时,他们在玩着赋予 AI 真正意识的危险游戏。


    Break the Loop

    每个 Host 的全部生活都是一个循环。银幕这一端的人类观剧时多少会产生一些优越感;然而现实是每天人类的生活也经常是一个由惯性驱使着的循环

    所谓闭环是生产力提高的一大捷径,对于大多数不需要特别创造性的工作,闭环意味着可控可预见,并且有清晰的优化和过程改进目标,比如软件研发活动中的 CI / CD.

    等到 AI 真正进化到能完成一定的启发式任务后,所有的闭环流水线上的工作基本都会被替代。

    因此如果没有梦想,而且每天的工作都是固化到流程里面的,一定要小心,太容易被 Host 干掉并调包了…


    Bulk Apperception

    这个设定应该说是非常常见,很多游戏里都会给出角色的雷达图。那么鸡汤而论,其实最好的加点模式应该就是反木桶原理了,比如在优势领域加到顶端,避免全面平庸化。

    像下面这货在游戏里绝对是被扔到后方种田的龙套…

    相反像是一些高武力、高统帅、但智商短板的武将,也会想方设法给加宝物、或配合军师来强化。

    综上,这就是 Bulk Apperception 的奥义了。